返回AI 游戏美术工作台
已脱敏已跑通

某游戏美术公司的内部 AI 绘图平台(马良)

美术团队的内部 AI 绘图平台:一个浏览器入口,批量出图走本地显卡、试新模型走聚合通道,账号、配额、队列与产物归档都在里面。

行业游戏美术 / 内部工具交付形态可部署的 AI 绘图平台(浏览器入口 + 本地算力)
分级L2(对外脱敏)

脱敏声明 — 本项目是替服务对象做的内部系统,以脱敏形式展示: 不出现客户名称、账号信息与可反查的内部细节。数字为该版本在验证环境下的实测结果。

问题

美术团队上 AI 出图,卡住的通常不是「模型不够好」,而是三件跟模型无关的事:

一、能力和产出都沉不下来。 每个人各自申请密钥、各自装环境,跑出来的图散在各人机器上; 换个人接手,同样的需求要重新摸一遍。

二、出图靠手感,复现不了。 参数(模型、步数、尺寸、提示词)记在脑子里, 同一个人隔一周也复现不出上一张的构图。

三、想尝鲜,但账单没人管。 聚合平台按张计费,谁在用、用了多少、花在哪一档,没有一处能看全。

做法

一、先跑通一条链路,再谈平台。 先把「本地文生图」这一条跑通 —— 模型、采样步数、尺寸、队列, 确认单张耗时与显存占用之后,再往上加账号、配额、产物归档。顺序反了就会得到一个壳子。

二、双轨算力:批量走本地,尝鲜走聚合。 日常批量出图走本地显卡,不产生按张账单; 要试新模型时走聚合通道,代价是按张计费 —— 所以页面上直接给出成本预估, 并把最高档(4K)锁掉,避免「顺手点一下」变成账单。

三、把提示词优化并进流程里。 「画面描述 → AI 优化 → 出图」是一串动作, 优化那一步单独计时(1.2 秒),出图 17.3 秒 —— 端到端可预期,美术同学才知道点完要等多久。

四、多参考图合成要点名。 UI 稿这类需求常常是「主体照参考图 2、气氛照参考图 1」, 所以最多支持 10 张参考图,每张分别写清参考什么;没写明的那张,模型只能自己猜。

五、参数随产物存。 每次出图的模型、步数、尺寸、提示词与产物一起落库,第二次能复现同一张。

结果

单张 1024² / 9 步约 16 秒(RTX 5070 Ti 16GB 本机实测);提示词优化 1.2 秒,优化到出图端到端 17.3 秒。 聚合通道已接入并真实调用通过(按张计费,页面显示成本预估,4K 档禁用)。 界面这一层另外跑了 186 项视觉自检:无头浏览器量真实计算样式,不是截图比对。

边界

这套东西的上限由提示词与模型决定,不由平台决定。平台负责的是「谁在用、用了多少、参数是什么、 产物在哪」;至于「出一张就能用」,它不负责 —— 那仍然要美术同学自己判断。

另外两件事要提前说清:这套现在就跑在内网单机上,多人的账号、配额、审计是能用的, 但没经过生产流量验证;按张计费的通道账单随用量走,平台只做成本预估与档位限制,不替客户控预算。

证据

实测数字

指标实测说明
单张出图1024² / 9 步 约 16 秒RTX 5070 Ti 16GB 本机实测
提示词优化1.2 秒画面描述改写成模型可用的提示词
优化到出图17.3 秒同机端到端实测,含上面那 1.2 秒
视觉自检186 项无头浏览器量真实计算样式,不是截图比对
聚合通道已接入并真实调用通过按张计费;页面显示成本预估,最高档(4K)锁掉
限制

这个方案不适合什么

平台解决的是「统一入口、可复现、算力与账目清楚」,不解决「出一张就能用」——产出质量仍取决于模型与提示词。

现在跑在内网单机上,尚未上生产服务器:账号、配额、审计这套是能用的,但没经过生产流量验证。

按张计费的通道,账单随用量走;平台只做成本预估与档位限制,不替客户控预算。

本地算力的产量与显卡强相关,上面的 16 秒是单张 16GB 显卡的数字,换机器会变。

页面截图是空态界面(无生成结果、无参考图),图像里不含任何客户美术资产。

本地模型的商用授权归模型方,需按项目逐一确认。

脱敏说明 —— 本项目是替服务对象做的内部系统,以脱敏形式展示:不出现客户名称、账号信息与可反查的内部细节。数字为该版本在验证环境下的实测结果。