AI 生产系统 · 交付与外包

把 AI 变成能交付的生产线

短片、带货短视频、游戏美术、客户内部的知识库与数据打通,这几条都有跑通的系统;自研的两款游戏已上架 Steam。从方案到上线,交付的是能跑的系统,不是演示。

九尾狐短片工作台的「拍摄」页:左侧是本场角色资产,中间是视频生成提示词,右侧是视频预览
九尾狐短片工作台的「场景」页:全剧空间全景地意图,标注各场位置与角色行动路线
饕餮 UGC 工作台的「演员中心」:数字人演员的定妆照、性别年龄肤色人设与成片数
饕餮的「拆解工厂」:丢一条参考片进去,反推出分镜结构与成片提示词
饕餮的「生成工作台」:一条任务拆成脚本、配音、视频、后期四步,逐段执行
饕餮的新建任务向导:从选品类、选产品、选演员到选模板的六步流程与反推出来的分镜模板
马良的「极速文生图」页:左侧写画面描述与尺寸,右侧是已生成的成图与整组游戏界面
马良的「UI 工作台」:3 张参考图各自标明参考什么,再写画面描述合成
马良的「无限画布」:生成出来的图作为节点排在画布上,可连线、放大、重绘
马良的「UI 工作台 · 概念图到出成品」:概念图与参考图并排,下面是成品提示词与生成结果
教务系统的「未报名原因分析」看板:不愿报名的原因归类、顾虑与异议 Top、意向课程 Top
《甜蜜岛》游戏画面:粉色蛋糕与糖果构成的关卡,角色在巧克力栈道上跳跃
《老板,游戏凉了!》游戏画面:员工在办公室里开发游戏,墙上是进度与目标卡
九尾狐工作台的「技能 · 在线编辑」页:把提示词写成可复用的 Markdown 技能文档

第 1 张,共 14 张:九尾狐 · 拍摄 —— 一场戏拆成 13 张分镜卡,逐镜生成。界面为工作台实拍,未做修饰。

业务

交付系统

企业 AI 落地

交付什么

  • 企业知识库与问答入口,答不好自动转人工
  • 统一主档与事件流水,把多系统里的同一批人对上号
  • 通知提醒与报表看板:回访、到课、转化率与异常预警
  • 合规与权限口径,含部署文档与一次培训

如果这几条说中了你

  • 信息散在课程平台、报名表、群聊里,每天靠人搬一遍
  • 同一批人在三个系统里三个写法,对不上号只能挨个问
  • 答案散在聊天记录和几个人的脑子里,人一走就断了

首答命中率 77.8%(18 题命中 14 题)

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交付系统 · 商品图立项阶段

电商 AI 工作台

交付什么

  • 短视频批量生产工作台:产品库、演员库、模板库
  • 标签保真方案:掩码重绘,不动包装文字
  • 商品图合成向导与不合格率统计
  • 合规内置(AI 披露、水印、声明)与打包交付

如果这几条说中了你

  • 真人拍摄成本高、周期长,改三次就废了
  • 用 AI 生成,包装上的字被改得面目全非
  • 一个 SKU 十几张图,套版和改尺寸吃掉人力

单卡日产 15–25 条

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交付平台

AI 短视频工作台

交付什么

  • 从小说到分镜视频的可部署工作台
  • 视觉风格手册与导演美学配置,可按项目替换
  • 角色与场景一致性方案、参考图锁定链路
  • 本地与云端双引擎通道,整条切换不静默降级

如果这几条说中了你

  • AI 出图很惊艳,但角色前后不一致、场景接不上
  • 流程散在十几个工具里,换个人就复现不了
  • 算不清一条片子要多少时间和算力成本

单张成图 26 秒 / 3072²

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交付平台

AI 游戏美术工作台

交付什么

  • 统一入口的工作台:账号、配额、队列、产物归档
  • 本地算力与云端通道的双轨路由
  • 模型注册表与档位管理,含成本预估
  • 运维脚本与状态面板

如果这几条说中了你

  • 每个人各自申请密钥、各自装环境,产出沉淀不下来
  • 出图参数靠记忆,同一个人隔一周也复现不出来
  • 按张计费的通道没人管,账单来了才知道花超了

单张出图 1024² / 9 步 约 16 秒

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自有作品

游戏开发

交付什么

  • 完整可发行的游戏:成就、多语言、系统适配
  • Steam 商店页与上架流程,含商店素材规范
  • 可玩 Demo,用于新品节与预热
  • 项目工程、打包脚本与维护说明

如果这几条说中了你

  • 有想法但估不准工作量,做到一半发现做不完
  • 美术、程序、策划凑不齐,凑齐了也不同步
  • 代码写完了,上架、成就、多语言、商店页没人管

已发行并上架 Steam 2 款

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案例

九尾狐短片工作台的「拍摄」页:左侧是本场角色资产,中间是视频生成提示词,右侧是视频预览
个人创作11 环节

从小说到分镜视频:一条本地+云端双引擎的短片生产线

把一部短片从小说推到分镜视频:小说改编成剧本,剧本按场拆出场景与角色道具,场景先用 3D 白模立起一致性底座,再按场次逐镜拍摄。出图与出片默认走本机算力,需要更高画质或更快时整条切到云端通道 —— 本地与云端双引擎,兼顾成本与画质。

26 秒 / 3072²

饕餮 UGC 工作台的「演员中心」:8 位数字人演员的定妆照、人设标签与成片数
自持产品批量产线

拆一条参考片,批量复刻同款带货短视频

丢一条爆款参考片进去,35 秒拆成结构化模板(钩子、演示、证明、卖点、CTA 与切点),再套到新产品上批量出 15–25 秒带货短视频。一条片走本机还是走云端,在向导里显式选,档位与这条片的粗估花费一起给出。

35 秒 / 一条

教务系统的「未报名原因分析」看板:不愿报名的原因归类、顾虑与异议 Top、意向课程 Top
已脱敏内测已跑通

某美术培训机构的教务 AI 系统:把散在 QQ 和微信里的对话做成画像与台账

三年里散在 QQ 和微信里的对话,先按三条线分开 —— 已报名学员的画像、老师的答疑沉淀、咨询了但没报名的潜在客户,再清洗、归属、脱敏、抽取,出成一人一行的画像表与咨询台账。答疑只是这条数据上的一个出口,不是起点。

731 会话 / 110,655 条

马良的「极速文生图」页:左侧写画面描述与尺寸,右侧是已生成的成图与整组游戏界面
已脱敏已跑通

某游戏美术公司的内部 AI 绘图平台(马良)

美术团队的内部 AI 绘图平台:一个浏览器入口,批量出图走本地显卡、试新模型走聚合通道,账号、配额、队列与产物归档都在里面。

1024² / 9 步 约 16 秒

《甜蜜岛》游戏画面:粉色蛋糕与糖果构成的关卡,角色在巧克力栈道上跳跃
自研Steam 发行

甜蜜岛:一款 3D 平台跳跃游戏的完整开发与上架

清新可爱的 3D 平台跳跃闯关游戏:糖果、蛋糕与一切甜美事物构成的梦幻世界。 数十个风格各异的关卡,弹跳、冲刺、御风滑翔,操作简单但关卡内容扎实。

Steam

《老板,游戏凉了!》游戏画面:员工在办公室里开发游戏,墙上是进度与目标卡
自研Steam 发行中英双语

老板,游戏凉了!:模拟经营品类的一次完整交付

扮演一家游戏公司的 CEO:把车库改造成第一间办公室,招人、培训、立项、发行, 在压力与产出之间找平衡,一路把市场开到全球。

Steam

报价口径

先说怎么算,再说多少

区间为常见区间,不构成报价承诺;实际价格以需求评估后的书面报价为准。

怎么算

  • 系统交付(AI 落地 / 工作台):按项目
  • 研发与长期协作:按人天
  • 出图 / 出片:按张 / 按分钟 / 按条

影响价格的变量

  • 素材与知识质量
  • 是否对接现有系统
  • 能力深度
  • 交付期

不含项

  • 硬件(如需 GPU 整机)
  • 第三方模型权重与 API 费用
  • 税费与差旅

看完整报价口径

常见问题

你可能正想问这些

这个大概多少钱?

先看口径再谈数字:系统类按项目算,研发与长期协作按人天,出图出片按量。 影响最大的三个变量是素材与知识质量、要不要对接你现有系统、交付期。 你可以在微信里说一句需求,我给你一个带口径的区间。

你做过类似的吗?

案例区列出的项目都是真正跑通的。替客户做的项目按约定脱敏展示(不出现客户名与可反查细节); 我自己研发并发行的作品可以完整公开,商店页可查。每条案例都写了我负责的范围与不负责的部分。

能用我自己的服务器和显卡吗?

可以。本地推理与云端 API 两条路我都跑过,可以按你的数据合规要求和预算来选。 素材不出内网的场景走本地推理。

交付之后谁来维护?

交付含部署文档与一次培训;之后可以按月做运维与优先支持,也可以把技能与提示词的迭代按次计。

我的数据会不会被拿去训练?

不会。系统跑在你自己的环境里,模型调用走你申请的账号; 我不会把你的数据用于训练,也不会交给我以外的人。

知识产权归谁?

这个要按合作方式约定,属于法务条款,我们直接谈:一次性交付的项目通常约定 交付物使用权归你、我的既有工具与组件保留;独占买断是另一种口径。 合同里会写清楚,我不在这里替条款做承诺。

这类问题我在微信里直接答 →

能开发小程序吗?

做。我做的是网页与后端系统,小程序的页面与接口这部分属于常规开发。 微信生态里真正要提前定的是通道:自动回复与转人工走企业微信客服,不走个人微信。 你把想放在小程序里的功能说一句,我判断哪部分现成、哪部分要新做。